DEATH STRANDING

Recensione DEATH STRANDING

DEATH STRANDING
Data di uscita
8 Novembre 2019
Piattaforma
PS4, Windows
Genere
Avventura, azione
Modalità di gioco
Giocatore singolo, multigiocatore
Il nostro Punteggio
9

Recensione DEATH STRANDING

Per secoli, una delle critiche più eclatanti che potevano essere livellate in un videogioco era quella di dire che aveva molte “missioni FedEx” in cui si doveva ottenere qualcosa da X e consegnarlo a Y durante un lungo viaggio. È consuetudine considerare tali missioni come riempitivi che perdono tempo che spingono i giocatori verso attività intercambiabili, spesso attraverso ostacoli riciclati. Com’è audace, quindi, che Hideo Kojima (uno dei più famosi progettisti di giochi al mondo), abbia costruito un gioco attorno alle missioni FedEx e un uomo di consegna che si auto-cancella.

“Death Stranding” è il gioco AAA più strano che abbia mai giocato quest’anno e lo intendo come un complimento. Immagina lo spettacolo televisivo “Lost”, con la sua trama da capogiro di personaggi bloccati su una spiaggia mistica, incrociata con l’approccio di “Minecraft” e fai un giro di cose e avrai un’idea di Kojima Productions titolo peculiare.

Sam (interpretato da Norman Reedus) è un uomo che lavora per un’azienda che consegna pacchi agli abitanti di quelli che erano gli Stati Uniti. All’indomani di un evento catastrofico, il Death Stranding, il paese passò da una nazione a una dispersione isolata di città, avamposti, territori banditi e proprietà indipendenti. I viaggi dissuasivi tra queste aree sono BT o cose spiaggiate: apparizioni violente e spettrali intrappolate tra i mondi dei vivi e dei morti.

I BT sono invisibili ai normali occhi umani, ma le persone affette da un caso avanzato di sindrome DOOM possono vederli. (Naturalmente, “DOOMs” ricorda la famosa serie di sparatutto in prima persona; le allusioni di Kojima e le strizzatine d’occhio del quarto muro sono una parte definita del fascino di “Death Stranding“.) Sam ha DOOM. Riesce a percepire BT ma non a vederli. Dopo un incontro particolarmente straziante con le entità spettrali lascia Sam il sopravvissuto solitario, entra in possesso di quello che sembra un feto in un contenitore indossabile. Questo BB, o Bridge Baby, è un radar biologico che consente a Sam di misurare la direzione e la distanza dei BT nelle sue vicinanze.

Sam, che è stato cresciuto dall’ex presidente degli Stati Uniti, preferirebbe essere lasciato solo. Sta bene senza un paese. Per lui, l’America era un’incarnazione travagliata, un luogo con un’attitudine alla violenza. Eppure, nonostante il suo aspetto aspro, è un po ‘un pushover. È convinto dalla figlia del Presidente, Amelie (Emily O ‘Brien), a cercare di unificare gli insediamenti collegandoli alla Rete Chiral, una versione truccata di Internet. Per fare questo Sam deve viaggiare dall’est alla costa occidentale per portare i terminali del computer nella rete utilizzando uno strumento creato a tale scopo da fisici gemelli. (Potrei passare un paragrafo su Mamma e sua sorella e la loro trama commovente, ma nell’interesse dello spazio, noterò che Margaret Qualley, che interpreta i gemelli, è eccezionale e prevedo che tutti adoreranno la mamma.

Ci sono molti (!) Dettagli che ho omesso dalla sinossi precedente perché lottare con ambiguità e afferrare i fili narrativi è un pilastro dell’esperienza.

Per quanto sia importante coinvolgere le persone nella rete, devono essere consegnati molti pacchetti, dalle forniture mediche alla pizza. Capire come sfruttare al meglio le spedizioni di Sam è essenziale. Più carico trasporta Sam, più vantaggi acquisirà sotto forma di strumenti e altre risorse per facilitare i suoi trasporti. I pensieri di ricompensa devono essere controbilanciati dai rischi di un eccesso di ingombro; più Sam viene appesantito, più difficile è mantenere l’equilibrio su pendii e pendenze. Imparare a spostare il peso di Sam mentre si destreggia a piedi (premendo il grilletto destro o sinistro sul controller per farlo inclinare in una direzione o nell’altra) è fondamentale, poiché una caduta può danneggiare il suo carico e ridurre i profitti.

DEATH STRANDING

Sam può trasportare una serie di strumenti, come corde e scale da arrampicata, per facilitare le sue spedizioni. Alla fine, acquisirà i mezzi per costruire linee zip, ponti, residenze private, ecc.

Una caratteristica straordinaria di “Death Stranding” è la sua visione del gioco cooperativo. Portando nuove aree nella rete, i giocatori online ottengono l’accesso alle strutture e ai carichi di altri giocatori. Il carico caduto può essere scoperto nel mondo così come negli hub o “nodi” della rete Chiral. A nodi, Sam può mettere le sue provviste in un armadietto privato o donare o recuperare le provviste da un armadietto condiviso con altri giocatori online. Consegnare il carico di altri giocatori è un modo rapido per far salire di livello Sam. È incoraggiata una mentalità senza pacchetto.

La prima dozzina di ore trascorse con “Death Stranding” proverà probabilmente la pazienza di un pezzo del suo pubblico. Ci sono molti sistemi di gioco da imparare e può essere aggravante consegnare pacchi avanti e indietro attraverso terreni difficili, passando di soppiatto BT solo per far spostare la tua attenzione su una roccia. La prima volta che ho avuto accesso a una moto poco maneggevole sono stato euforico. Era come l’acqua in un deserto. E la prima volta che ho visto una strada asfaltata, ho voluto abbracciare i giocatori che l’avevano creata.

È un gioco di ricompense in ritardo. Solo quando i titoli di coda ottengono i suoi elementi narrativi si innestano in posizione con lo slancio di un mago. Mi ci sono voluti cinquantasei ore per completare i quattordici episodi che compongono la sua campagna principale. E non è stato fino a quando ho colpito l’episodio 5, “Mamma”, che il gioco ha fatto davvero clic per me. Certamente, ho scoperto che trasportare pacchi era un’attività noiosa in alcuni punti, ma ciò che mi rimane nella mente sono momenti sublimi come quando ho attraversato una valle brulicante di banditi con una torre di carico ondeggiante sulla schiena di Sam, o il tempo in cui mi sono precipitato in un residenza privata che un giocatore benedetto ha costruito in un’area invasa da BT. Ricorderò i personaggi del gioco (Heartman, Deadman, Fragile, I salute) e l’effetto valanga della sua storia, che ho consumato con crescente entusiasmo.

Quindi sì, ne vale la pena.

Recensione DEATH STRANDING
Death Stranding (デス・ストランディング Desu Sutorandingu?) è un videogioco action del 2019,[1] sviluppato da Kojima Productions con la collaborazione di Guerrilla Games e pubblicato da Sony Interactive Entertainment per PlayStation 4 e Windows.[2] Si tratta del primo titolo realizzato da Hideo Kojima e dal suo studio di programmazione dopo la scissione da Konami avvenuta nel 2015.
9

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Gameplay
Grafica
Audio
Longevità
Final Score

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